Scene có thể hiểu là không gian 3D mà chúng ta muốn hiển thị. Scene chứa tất cả các đối tượng, ánh sáng và camera.
Tạo một scene trong Three.js:
var scene = new THREE.Scene();
Camera trong Three.js giống như camera trong thế giới thực. Nó xác định góc nhìn của chúng ta. Khi định nghĩa thì chúng ta cần truyền vào 4 tham số:
// add a camera
// THREE.PerspectiveCamera(fov, aspect, near, far)
var camera = new THREE.PerspectiveCamera(
75,
window.innerWidth/window.innerHeight,
0.1,
1000
);
// place the camera at z of 100
camera.position.z = 100;
// add a renderer
var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
// add the renderer element to the DOM so it is in our page
document.body.appendChild( renderer.domElement );
Lighting trong Three.js giống như ánh sáng trong thế giới thực. Nó giúp chúng ta nhìn rõ các đối tượng trong scene.
Có các loại ánh sáng sau:
/* we're creating a cube to put in our scene - don't worry
if you don't follow this part, we'll cover geometry and materials
in future posts */
var geometry = new THREE.BoxGeometry(20, 20, 20);
var material = new THREE.MeshLambertMaterial({color: 0xfd59d7});
var cube = new THREE.Mesh(geometry, material);
scene.add(cube);
/* we need to add a light so we can see our cube - its almost
as if we're turning on a lightbulb within the room */
var light = new THREE.PointLight(0xFFFF00);
/* position the light so it shines on the cube (x, y, z) */
light.position.set(10, 0, 25);
scene.add(light);